由於篇幅太長, 用鍵盤控制動態圖形繪製的測試分割在此篇.
2. 利用鍵盤控制繪圖 :
常用與鍵盤輸入有關的 p5.js 內建變數如下表 :
keyIsPressed | 鍵盤按鍵是否有任何鍵被按住 (true/false) |
key | 鍵盤上最近被按下的按鍵 |
keyCode | 被按下之按鍵之鍵值 (例如 'A' 為 65, 大寫為 CapsLock) |
與鍵盤有關的內建函式如下表 :
keyPressed() | 鍵盤按鍵被按下時呼叫之函式, 其內容需自訂 |
keyReleased() | 鍵盤按鍵被放開時呼叫之函式, 其內容需自訂 |
keyTyed() | 鍵盤按鍵有被按過時呼叫之函式, 其內容需自訂 |
keyIsDown(code) | 檢查鍵盤碼=code 的按鍵是否被按下 (true/false) |
在畫布上顯示所按的鍵也會用到 text() 函式. 只要把內建變數 key 傳給 text() 即可, 設定字型大小則可用 textSize(), 例如 :
測試 2-1 : 在畫布上顯示所按之鍵 (1) [看原始碼]
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="cache-control" content="no-cache">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>p5.js test</title>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.3.1/p5.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
function setup() {
createCanvas(200, 100);
background(1, 70, 100);
fill('yellow');
textSize(24);
}
function draw() {
background(1, 70, 100);
text(key, 10, 50); //在畫布座標 (10, 50) 位置顯示最近被按的鍵
}
</script>
</body>
</html>
最近被按的鍵會被存在內建變數 key 裡面, 此例直接將此按鍵顯示於畫布上, 結果如下 :
也可以將程式碼寫在 keyPressed() 或 keyTyped() 中, 這樣 draw() 就不需要內容了, 例如 :
測試 2-2 : 在畫布上顯示所按之鍵 (2) [看原始碼]
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="cache-control" content="no-cache">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>p5.js test</title>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.3.1/p5.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
function setup() {
createCanvas(200, 100);
background(1, 70, 100);
fill('yellow');
textSize(24);
}
function keyPressed() { //按下按鍵時被呼叫
background(1, 70, 100);
text(key, 10, 50);
}
function draw() {
}
</script>
</body>
</html>
此例將繪製按鍵的程式碼移到 keyPressed() 函式中, draw() 是空的, 每按下按鍵就會呼叫 keyPressed() 將其鍵之值顯示在畫布中, 結果如下 :
改用 keyTyped() 也是 OK 的, 在下面範例中還加上顯示 keyCode, 例如 :
測試 2-3 : 在畫布上顯示所按之鍵 (3) [看原始碼]
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="cache-control" content="no-cache">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>p5.js test</title>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.3.1/p5.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
function setup() {
createCanvas(200, 100);
background(1, 70, 100);
fill('yellow');
textSize(24);
}
function keyTyped() {
background(1, 70, 100);
text(key, 10, 30);
text(keyCode, 10, 50); //顯示按鍵之編碼
}
function draw() {
}
</script>
</body>
</html>
結果如下 :
在官網教學文件中有一個範例是在 text() 中使用 key 與 keyCode 變數, 再用 print() 函式將值嵌入變數中, 例如 :
測試 2-4 : 在畫布上顯示所按之鍵 (4) [看原始碼]
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="cache-control" content="no-cache">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>p5.js test</title>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.3.1/p5.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
function setup() {
createCanvas(200, 100);
background(1, 70, 100);
fill('yellow');
textSize(24);
}
function keyTyped() {
background(1, 70, 100);
text(`${key} ${keyCode}`, 0, 50); //嵌入變數
print(key, ' ', keyCode);
}
function draw() {
}
</script>
</body>
</html>
注意, text() 中所嵌入之變數不是一般的單引號, 而是與 ~ 鍵共用的 ` 鍵. 結果如下 :
但這個方式卻不會顯示特殊鍵, why?
按鍵的編碼其實就是 ASCII 碼, 可在下面的網頁中按鍵盤取得按鍵之編碼資料 :
對於鍵盤上的特殊鍵, p5,js 有為其定義常數來代表其編碼, 如下表所示 :
特殊鍵 | 說明 |
BACKSPACE | 倒退鍵 (8) |
DELETE | 刪除鍵 (46) |
ENTER | 輸入鍵 (13) |
RETURN | 輸入鍵 (13) |
TAB | 定位鍵 (9) |
ESCAPE | 跳脫鍵 (27) |
SHIFT | Shift 鍵 (16) |
CONTROL | Control 鍵 (17) |
CAPSLOCK | 大小寫切換鍵 (20) |
ALT | Alt 鍵 (18) |
UP_ARROW | 向上鍵 (38) |
DOWN_ARROW | 向上鍵 (40) |
LEFT_ARROW | 向上鍵 (37) |
RIGHT_ARROW | 向上鍵 (39) |
下面範例是利用上下左右鍵來移動原本在畫布中央的圓 :
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="cache-control" content="no-cache">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>p5.js test</title>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.3.1/p5.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
var x=100; //圓心 x 座標
var y=100; //圓心 y 座標
var dx=5; //圓心 x 座標移動量
var dy=5; //圓心 y 座標移動量
function setup() {
createCanvas(200, 200);
background(1, 70, 100);
stroke('yellow');
strokeWeight(3);
fill('cyan');
}
function keyPressed() {
if (keyCode===LEFT_ARROW) {x -= dx;} //按左鍵圓心 x 座標減量
if (keyCode===RIGHT_ARROW) {x += dx;} //按右鍵圓心 x 座標增量
if (keyCode===UP_ARROW) {y -= dy;} //按上鍵圓心 y 座標減量
if (keyCode===DOWN_ARROW) {y += dy;} //按下鍵圓心 y 座標減量
}
function draw() {
background(1, 70, 100);
circle(x, y, 30, 30);
}
</script>
</body>
</html>
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