由於篇幅太長了, 所以將基本繪圖的測試拆成三篇, 這是中篇, 主要是測試矩形與圓的繪製. 本系列之前的文章參考 :
11. 繪製矩形 :
繪製矩形是呼叫 rect(x, y, w [, h]), 此函式有三種不同的參數模式 (參數意義不同) :
- CORNER : (x, y) 表示矩形左上角坐標, (w, h) 表示寬與高 (預設模式)
- CENTER : (x, y) 表示矩形中心點坐標, (w, h) 表示寬與高
- RADIUS : (x, y) 表示矩形中心點坐標, (w, h) 表示寬與高的一半
預設模式是 CORNER, 但可以利用 rectMode() 更改為其他模式, 例如 rectMode(CENTER) 是改為 CENTER 模式. 例如 :
<!doctype html>
<html>
<head>
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<title>p5.js test</title>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.3.1/p5.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
function setup() {
createCanvas(200, 100);
background(200, 200, 200);
}
function draw() {
fill('violet');
rect(0, 0, 100, 100); // 左上角坐標 (0, 0), 寬高 (100, 100) 之矩形
fill('pink');
rect(100, 0, 100, 100); // 左上角坐標 (100, 0), 寬高 (100, 100) 之矩形
}
</script>
</body>
</html>
此例繪製了兩個矩形, 其左上角坐標分別為 (0, 0) 與 (100, 0), 寬高都是 100, 故第一個矩形左上角為畫布的左上角, 第二個矩形的左上角為畫布上邊的中點, 兩個矩形剛好佔據畫布的左半邊與右半邊, 結果如下 :
可見若矩形的寬高相等就是正方形了.
<!doctype html>
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<title>p5.js test</title>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.3.1/p5.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
function setup() {
createCanvas(200, 100);
background(200, 200, 200);
}
function draw() {
fill('wheat');
rect(20, 20, 160, 20); // 先繪製的矩形在下
fill('tomato');
rect(120, 10, 20, 80); // 後繪製的矩形在上
}
</script>
</body>
</html>
結果如下 :
此例的兩個矩形有重疊, 可見先畫的圖形會被後畫的圖形蓋住重疊區域. 下面是將上面程式中的兩個 rect() 前後順序對調的範例 :
<!doctype html>
<html>
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<title>p5.js test</title>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.3.1/p5.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
function setup() {
createCanvas(200, 100);
background(200, 200, 200);
}
function draw() {
fill('tomato');
rect(120, 10, 20, 80); // 先繪製的矩形在下
fill('wheat');
rect(20, 20, 160, 20); // 後繪製的矩形在上
}
</script>
</body>
</html>
結果如下 :
如果設定上層圖形的透明度, 則被蓋住的下層圖形就可以被看見了, 但這時 fill() 必須改用 RGB 加上 alpha 參數來設定, 上例中後圖使用 'tomato' 填滿, 此顏色的 RGB 為 (245, 222, 179), 參考 :
修改上面範例, 設定上層矩形的透明度後就可以看到下層的矩形了, 例如 :
測試 11-4 : 重疊的矩形 (3) : 設定透明度 [看原始碼]
<!doctype html>
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<title>p5.js test</title>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.3.1/p5.min.js"></script>
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<body>
<script>
function setup() {
createCanvas(200, 100);
background(200, 200, 200);
}
function draw() {
fill('tomato');
rect(120, 10, 20, 80); //下層矩形
fill(245, 222, 179, 120); // 上層矩形設定透明度 alpha=120
rect(20, 20, 160, 20);
}
</script>
</body>
</html>
此例將上層矩形的顏色改用 RGB 指定以便能設定透明度 120 (0~255, 0 為全透明, 255 為不透明), 大約為半透明, 這樣就可以看到原本被蓋住的下層矩形了, 結果如下 :
畫矩形除了預設的 CORNER 參數模式外, 還可以用 CENTER 參數模式, 此時傳入的前兩個參數是矩形的中心坐標, 後兩個參數仍然是寬與高, 但在繪製之前必須先呼叫 rectMode(CENTER) 將預設的 CORNER 模式改為 CENTER 模式, 例如 :
測試 11-5 : 用 CENTER 模式畫的矩形 [看原始碼]
<!doctype html>
<html>
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<title>p5.js test</title>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.3.1/p5.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
function setup() {
createCanvas(200, 100);
background(200, 200, 200);
}
function draw() {
fill('royalblue');
rectMode(CENTER); //將參數模式改為 CENTER
rect(100, 50, 100, 50); //繪製矩形, 前面的 (100, 50) 為矩形中心坐標
}
</script>
</body>
</html>
此例的 rectMode(100, 50, 100, 50) 前兩個參數 (100, 50) 表示矩形之中心坐標, 而後兩個參數 (100, 50) 則表示寬與高, 因此矩形會畫在 (200, 100) 畫布的中央, 結果如下 :
另外一個參數模式 RADIUS 的前兩個與 CENTER 模式一樣為矩形中心坐標, 但後兩個參數則是矩形的寬高的一半 ("半徑"), 但在繪圖之前要先呼叫 rectMode(RADIUS) 將預設模式改為 RADIUS, 例如 :
測試 11-6 : 用 RADIUS 模式畫的矩形 [看原始碼]
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<title>p5.js test</title>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.3.1/p5.min.js"></script>
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<body>
<script>
function setup() {
createCanvas(200, 100);
background(200, 200, 200);
}
function draw() {
fill('yellowgreen');
rectMode(RADIUS); //設為 RADIUS 模式
rect(100, 50, 50, 25);
}
</script>
</body>
</html>
結果如下 :
此例除了填滿顏色不同外與上例是一樣的, 但因為使用 RADIUS 模式, 故後兩個參數是上例的一半.
12. 繪製圓形 :
呼叫 circle(x, y, d) 可繪製圓形, 預設為 1px 的黑色邊框與白色填滿, 可先用 stroke(color) 設定邊框顏色, 用 strokeWeight(px) 設定邊框粗細, 例如 :
測試 12-1 : 用 circle() 畫圓 [看原始碼]
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<title>p5.js test</title>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.3.1/p5.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
function setup() {
createCanvas(200, 100);
background(200, 200, 200);
}
function draw() {
circle(50, 50, 40) //繪製圓心 (50, 50) 直徑 40 的圓 (預設白色填滿 1px 邊線)
fill('violet'); //設定填滿顏色
stroke('blue'); //設定邊線顏色
strokeWeight(3); //設定邊線粗細 (px)
circle(150, 50, 50); //繪製圓心 (150, 50) 直徑 50 的圓
noStoke(); //取消邊線顏色設定
noFill(); //取消填滿顏色設定
}
</script>
</body>
</html>
此例繪製兩個圓, 左邊的使用預設值 (黑 1px 邊線白色填滿), 右邊的則在呼叫 circle() 前先用 fill(), stoke(), 與 stokeWeight() 設定邊線與填滿. 由於 draw() 會在無限迴圈中被呼叫, 故畫完第二個圓後必須用 noStoke() 與 noFill() 取消邊線與填滿設定, 否則第一個圓只有套用預設值一次, 之後就會套用第二個圓的設定. 結果如下 :
由上面的測試可知, 如果沒有設定透明度, 後繪製的圖繪掩蓋前面先繪製的圖, 因此在繪製同心圓時必須先畫較大的圓, 再依序繪製較小的圓, 這樣圖疊上去時小圓才不會被蓋在底下, 例如 :
測試 12-2 : 用 circle() 畫同心圓 [看原始碼]
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<title>p5.js test</title>
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<body>
<script>
function setup() {
createCanvas(200, 100);
background(200, 200, 200);
}
function draw() {
fill('red');
stroke('indigo');
strokeWeight(4);
circle(100, 50, 80); //先繪製最大的圓
fill('green');
stroke('magenta');
strokeWeight(2);
circle(100, 50, 60); //再繪製次大的圓
fill('blue');
stroke('yellow');
strokeWeight(1);
circle(100, 50, 40); //後繪製最小的圓
}
</script>
</body>
</html>
結果如下 :
如果順序顛倒, 先繪製小圓再繪製大圓, 則最後圖面上只會看到填滿紅色的大圓而已.
下面是局部重疊的三個圓之範例 :
測試 12-3 : 用 circle() 畫局部重疊的三個圓 [看原始碼]
<!doctype html>
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<title>p5.js test</title>
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</head>
<body>
<script>
function setup() {
createCanvas(200, 100);
background(200, 200, 200);
noStroke(); //取消邊線
}
function draw() {
fill('red');
circle(60, 40, 80);
fill('green');
circle(110, 30, 80);
fill('blue');
circle(100, 80, 80);
}
</script>
</body>
</html>
結果如下 :
可見後畫的藍色圓在最上層, 次畫的綠色圓在中間, 而先畫的紅色圓在最下層. 如果設定填滿顏色的透明度 (預設是 255 不透明), 就可以看到較底層的圓了, 但 fill() 的參數要改用 (R, G, B, alpha) 格式才行, 例如 :
測試 12-4 : 用 circle() 畫局部重疊的三個圓 : 有設透明度 [看原始碼]
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<body>
<script>
function setup() {
createCanvas(200, 100);
background(200, 200, 200);
noStroke();
}
function draw() {
fill(255, 0, 0, 100); //紅色填滿, 透明度 100
circle(60, 40, 80);
fill(0, 255, 0, 100); //綠紅填滿, 透明度 100
circle(110, 30, 80);
fill(0,0, 255, 100); //藍紅填滿, 透明度 100
circle(100, 80, 80);
}
</script>
</body>
</html>
結果如下 :
這樣底層的圖就不會完全被蓋住了, 但是設定透明度後, 怎麼綠色圓感覺偏黃了?
下面範例是結合矩形與圓形繪製的禁止任何車輛進入之交通標誌 :
測試 12-5 : 繪製交通標誌 : 禁止任何車輛進入 [看原始碼]
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<title>p5.js test</title>
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<body>
<script>
function setup() {
createCanvas(200, 100);
background(200, 200, 200);
noStroke();
}
function draw() {
fill('red'); //設定填滿紅色
circle(100, 50, 80); //繪製圓形
fill('white'); //設定填滿白色
rectMode(CENTER); //設定矩形參數模式為 CENTER
rect(100, 50, 60, 12); //繪製矩形
}
</script>
</body>
</html>
此例在 setup() 中用 noStroke() 取消預設之黑邊線, 然後於 draw()中先繪製紅底之圓, 再繪製白底之矩形 (順序不可相反), 結果如下 :
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