Source : 博客來
- "擊敗莊家" 一書的作者索普 Thorp 在書中提到, 他與夏農 Shannon 合製了一個可穿戴電腦在 21 點賭局中作弊而贏了錢. 穿戴式裝置在 1960 年代的萌芽是為賭徒服務的.
- 矽谷大咖也陸續加入穿戴式裝置市場, 例如 Google Wear 作業系統的推出, 高通也為此開發 Cortex-M3 架構的低功耗處理器.
- 穿戴式產品成功的條件 :
(1). 時尚感
(2). 具實用性
(3). 續航力長
(4). 異質性 - MEMS (Micro Electro-Mechanical System) 微機電系統主要感測器 :
(1). 運動感測器 : 慣性 (加速度+陀螺儀), 影像
(2). 生理健康感測器 : 心跳, 血氧, 血壓
(3). 環境感測器 : 溫溼度, 氣壓, 紫外線 - MEMS 感測器領導廠商 : 博世 Bosch, 意法半導體, 應美勝 InvenSense
- 穿戴式裝置主晶片分為 MCU 與 AP (應用處理器) 兩種, 手環多採用 MCU, 手錶多採用 AP. 高通的 MCU 效能從低到高有 Cortex-M0~M4, 以及更省電高效的 M0+. 而 AP 多沿用手機晶或 ASIC , 如高通驍龍與 MTK6532, Astro SoC 等.
- 常見的 MCU 晶片 : STM32 (三星 Gear), EFM32, Dialog DA1458
- 常見的 AP : MTK6253, 驍龍 400, TI OMAP4430 等.
- 穿戴式裝置電池形式有兩種, 一是傳統鈕扣電池 (手環常用), 不可充電需定期更換, 成本較低; 二是可充電鋰電池, 需配充電線與充電座, 成本較高, 大多數採用此形式.
- 柔性元件包括 : 柔性電路, 柔性螢幕與柔性電池. 柔性螢幕技術目前有柔性 LCD 與 AMOLED, 後者為主流, 主要掌握在三星與 LG 手上.
- 手環中較特殊的設計是華為 TalkBand B1, 內建了一個藍芽聽筒, 可取下當作藍芽耳機用.
- 行動醫療設備常見的是動態血糖監測, 例如 Medtronic 的 CGM, 由植入皮下的葡萄糖感應探針隨時監測組織液的葡萄糖濃度. 另外還有紋身貼紙型監測方式, 特定形狀之電極以絲網印刷技術被印製在紋身貼紙上, 在皮膚上施加特定電壓, 含有特定酶的感測器可據此測量血糖濃度. 俄羅斯 Healbe 公司的 GoBe 手環則宣稱只要配戴其手環即可用無創方式測量血糖.
- 美國 Frog 公司推出的 AirWave 智慧口罩內建微粒感應器, 可即時檢測吸入的空氣品質並將數據傳送至手機上, App 可將其與雲端之鄰近城鎮資料進行比較分析.
- 可穿戴醫療雲端服務的核心是資料採擷, 健康管理就是資料管理. 雲端, App, 硬體是一體的.
- 可穿戴裝置目前遇到的問題 :
(1). 感測器不精確
(2). 電磁輻射
(3). 電池續航力差
(4). 依賴智慧型手機
(5). 使用者介面不友善
(6). 手機相容性不佳
(7). 缺少殺手級應用 - 除了運動, 醫療, 娛樂等應用外, 寵物類穿戴裝置市場潛力也非常大, 技術上無門檻, 需求大但產品少, 客製性較強. 這類裝置除記錄寵物健康資料, 運動量, 活動力, 能量消耗, 睡眠時間等資訊外, 需求最大的是需有 GPS 等定位功能, 可自行設定活動範圍, 超出範圍時透過 App 通知主人避免走失, 例如高通的 Tagg. 波蘭的智慧貓伴 Egg 則可發出聲響左右移動, 讓主人不在時貓咪不會感到孤獨等.
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